Затворени вкъщи по време на пандемия, много хора се обърнаха към видеоигрите като средство за забавление, релаксиране и дори комуникация с близки и роднини.
Но ако очаквате това да важи само за деца, младежи или 30-годишни самотници, ще сгрешите. Проучване на компанията за маркетингови изследвания NPD Group показва, че както мъжете, така и жените над средната възраст са увеличили неимоверно времето си прекарано във видеоигри.
Очевидно геймингът се е превърнал в желано средство за забавление за всички възрастови групи.
Данните от проучването, проведено сред 5000 американци, показват че хората на възраст между 45 и 54 г. играят 59% повече време и са увеличили разходите си в това отношение със 76% спрямо миналата година.
В същото време възрастовата група между 55 и 64 г. е покачила тези проценти съответно до 48% и 73%. Това не трябва да учудва никого - една бърза сметка ще покаже, че в края на миналия век това са били хората на 30-40 години, някои от които са разпускали след работните си дни с първия Quake и добрият стар Starcraft.
Разбира се, онези над 65 г. също са се включили в гейминг забавлението, сочи проучването. За тях времето и разходите са се увеличили с 45% и 29%.
Така че не е лоша идея да зарадваш баба си и дядо си с една конзола. И без това не е особено здравословно в тази ситуация да прекарват време навън.
Иначе положителните тенденции в гейминга се наблюдават за всички платформи - много повече играчи прекарват повече време в игра и също така харчат повече пари, търсейки разнообразие.
Ръстът при мобилните устройства е най-съществен, тъй като те са най-достъпни за широката аудитория потребители. При конзолите също се наблюдава увеличение, задвижвано от семействата, които търсят различни начини за групови забавления или просто нови форми за онлайн игра.
За разлика от игрите, където хората са изразходвали повече време и пари през последната година, разходите в другите категории забавления значително са намалели. Това е логично с оглед всички наложени рестрикции, които затвориха кината и отмениха редица концерти.
В цялостен план данните показват, че четирима от всеки пет души в САЩ са играли видеоигра поне веднъж през последната половин година - увеличение с 6% в сравнение с 2019 г. А общото гейминг време за всички групи от хора се е увеличило с 26%.
Основният въпрос е дали това ще се запази и след края на пандемията.
Според NPD Group серията от карантини и затвореният живот през 2020 г. просто са ускорили една вече съществуваща тенденция от последните години на увеличено потребление на дигитални продукти и ангажираност в онлайн активности, включително социални платформи и стрийминг канали.
"При положение, че нашите прогнози се окажат точни, пазарът на видеоигри може да постигне съществен растеж, без да бъде засегнат от кризата", твърди Мат Пискатела, анализатор от NPD Group. Той допълва, че в противен случай ще се наблюдава "известен постпандемичен спад" преди отново да се стигне до растеж.
На хората просто им се играе. Знаете - all work and no play makes Jack a dull boy.