Красива и мистична като природния парк, където се развива действието, Firewatch е един от феномените на 2016 г. Тя ни пренася сред девствената природа на щата Уайоминг през 1989 г., където в ролята на горски рейнджър трябва да… амиии… да обхождате парка. Или поне така започва всичко.
Със своя бавен и замислен геймплей, Firewatch дава възможност на героя ви да размишлява за миналото и света около него и така се развива сюжетът в играта. Това е една човешка история, която може да не доведе до спасяването на света, но пък резонира у мнозина. Тя е разказана предимно чрез общуването по радиостанцията между вашия герой и неговата колежка, чийто глас практически е единственото, което ви разделя от пълната изолация.
Firewatch трудно може да се опише с думи, без да издадем нещо важно, затова подходете към нея с възможно най-малко познания за това какво да очаквате; така насладата ще бъде пълна.
Присъствието на актуалната игра на Джонатън Блоу тук не е случайно. От известна гледна точка, именно той е човекът, отговорен за инди експлозията преди почти цяло десетилетие с пускането на Braid – първата независима игра, постигнала универсална популярност. Вторият му проект The Witness несъмнено се възползва от по-високия бюджет и предлага един естетичен отворен свят, но играта отново е съумяла да запази есенцията на това какво значи „инди заглавие“.
The Witness има деликатен сюжет и завладяваща атмосфера, на фона на които се разгръща основният геймплей под формата на поредица от пъзели. Те са повече от 600 на брой и към всеки един трябва да подходите със свеж и необременен поглед, тъй като правилата и условностите често се менят. А фактът, че играта успява ненатрапчиво да ви насочва в правилната посока, въпреки липсата на реален туториъл, е доказателство за дизайнерските умения на Джонатън Блоу.
След като вече сме видели идеята на практика, осъзнаваме, че концепцията „футбол с колички“ е просто феноменална. Rocket League изправя два отбора един срещу друг, които се опитват да си вкарват голове в една уникална аркадна игра с изразен физичен елемент.
Голяма част от успеха на Rocket League се дължи на нейния лесно достъпен характер и опростеност – тук няма да откриете постоянно трупаща се екипировка, няма класове, които да разбирате, нито мини игри, които да ви разсейват. Всичко се свежда до комбинация от тактика и агресия, към която може да посегнете по всяко време.
Ако сте сред хората на действието, Hyper Light Drifter може да бъде вашият любимец сред инди ролевите екшъни. Освен атрактивния геймплей обаче, тя предлага и една вълнуваща атмосфера, каквато рядко може да се постигне в толкова опростено графично заглавие. Първата емоция, която навярно ще изпитате в Hyper Light Drifter, е безпокойство. След безгласна и злокобна начална сцена, играта ви поставя в един полуразрушен свят, въоръжени само с меч, пистолет и вашите инстинкти.
Светът на Hyper Light Drifter е разкошен, оцветен в неонови окраски и допълнен с меланхоличен саундтрак. Зад тази успиваща красота обаче дебнат много опасности. Играта е доста трудна и често запраща срещу вас пълчища врагове, предизвиквайки да дадете най-доброто от рефлексите си, за да отбягвате атаките и да нанесете обратни удари.
Това инди заглавие се оказа изненадващият за всички хит, който покори игралната платформа Steam през февруари 2016 г. Игрите от типа „аграрна симулация“ са добре познати на конзолните геймъри от години, но милиони РС играчи се сблъскаха за пръв път с този феномен именно благодарение на Stardew Valley.
Играта може да се опише като симулация на живота в малко градче – тя започва, когато героят ви наследява стара ферма и оттук насетне задачата му е преди всичко да я поддържа и развива. Stardew Valley е разделена на дни, месеци и години и всеки ден ви позволява да свършите само част от необходимите задачи, затова управлението на приоритетите и наличните ресурси е от голямо значение. Независимо дали ще сеете посеви, ще помагате на околните жители с техните ежедневни проблеми или ще се спускате в мрачни пещери в търсене на редки ресурси, Stardew Valley ви кара постоянно да решавате кои неща си струва да се развиват и да ги преследвате.
Не на последно място, Stardew Valley е и истинска инди приказка за своя собствен създател Ерик Бароун. Той завършва университет с диплома по компютърни науки, но не успява да си намери работа по специалността и вместо това къса билетчета в киносалон в Сиатъл. Вдъхновен от класически заглавия като Animal Crossing и Rune Factory, Бароун сам програмира играта, създава нивата, анимациите и музиката в нея. Всъщност, говорейки за инди игри, именно успехът на Бароун и Stardew Valley показва, че за това не са необходими нито много пари, нито десетки програмисти, дизайнери и художници; една добра идея и много труд са напълно достатъчни.